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    高质量C++/C编程指南(10)


    作者:   来源:    更新日期:2004-12-03    浏览次数:
     

    第10章 类的继承与组合
     

        对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。

        对于C++程序而言,设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。本章仅仅论述“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)的概念。

        注意,当前面向对象技术的应用热点是COM和CORBA,这些内容超出了C++教材的范畴,请阅读COM和CORBA相关论著。

        10.1 继承
        如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。例如:

    class A
    {
      public:
                  void  Func1(void);
                  void  Func2(void);
    };

    class B : public A
    {
      public:
                  void  Func3(void);
                  void  Func4(void);
    };

    main()
    {
                  B  b;                     
                  b.Func1();              // B从A继承了函数Func1
                  b.Func2();              // B从A继承了函数Func2
                  b.Func3();
                  b.Func4();
    }

        这个简单的示例程序说明了一个事实:C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们应当给“继承”立一些使用规则。

    • 【规则10-1-1】如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。不要觉得“白吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。
    • 【规则10-1-2】若在逻辑上B是A的“一种”(a kind of ),则允许B继承A的功能和属性。例如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。

    class Human
    {
                      …
    };

    class Man : public Human
    {
                      …
    };

    class Boy : public Man
    {
                      …
    };

    • 【规则10-1-2】看起来很简单,但是实际应用时可能会有意外,继承的概念在程序世界与现实世界并不完全相同。

      例如从生物学角度讲,鸵鸟(Ostrich)是鸟(Bird)的一种,按理说类Ostrich应该可以从类Bird派生。但是鸵鸟不能飞,那么Ostrich::Fly是什么东西?

    class Bird
    {
    public:    
           virtual void Fly(void);

    };

    class Ostrich : public Bird
    {

    };

        例如从数学角度讲,圆(Circle)是一种特殊的椭圆(Ellipse),按理说类Circle应该可以从类Ellipse派生。但是椭圆有长轴和短轴,如果圆继承了椭圆的长轴和短轴,岂非画蛇添足?

        所以更加严格的继承规则应当是:若在逻辑上B是A的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。

        10.2 组合

    • 【规则10-2-1】若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不允许B从A派生,而是要用A和其它东西组合出B。

      例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生而成。如示例10-2-1所示。

    class Eye
    {
      public:
        void  Look(void); 
    };
    class Nose
    {
      public:
        void  Smell(void);
    };
     
    class Mouth
    {
      public:
        void  Eat(void);    
    };

    class Ear
    {
      public:
        void  Listen(void);
    };
     
    // 正确的设计,虽然代码冗长。

    class Head
    {
      public:
                  void       Look(void)     {  m_eye.Look();  }
                  void       Smell(void)     {  m_nose.Smell();  }
                  void       Eat(void) {  m_mouth.Eat();  }
                  void       Listen(void)    {  m_ear.Listen();  }
      private:
                  Eye       m_eye;
                  Nose     m_nose;
                  Mouth  m_mouth;
                  Ear        m_ear;
    };

    示例10-2-1 Head由Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成

        如果允许Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head将自动具有Look、 Smell、Eat、Listen这些功能。示例10-2-2十分简短并且运行正确,但是这种设计方法却是不对的。

        // 功能正确并且代码简洁,但是设计方法不对。

    class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
    {
    };

    示例10-2-2  Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成

        一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?

        因为母鸡下了鸭蛋。

        很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。“运行正确”的程序不见得是高质量的程序,此处就是一个例证。

    (责任编辑:mengmeng)
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